آموزش ساخت چشم واقعگرایانهی زامبی در Maya، ZBrush و Arnold قسمت اول: مدلسازی اولیه چشم در Maya و ZBrush در این قسمت: مدلسازی چشم یک زامبی را با استفاده از Maya و ZBrush آغاز میکنیم. این آموزش بدون صداست، اما تمامی مراحل با جزئیات کامل و بهصورت تصویری نمایش داده شدهاند تا قابلفهم و قابلاجرا باشند. مقدمه :00:00 شروع اسکالپ در زیبراش 00:05 sculpt eyeball 01:47 اسکالپت مردمک چشم 03:38 متریال چشم در زیبراش 05:20 کالر پینتینگ در زیبراش 06:32 یووی آنرپ در زیبراش 14:00 خروجی گرفتن(اکسپورت کردن مدل سه بعدی از زیبراش) 14:30 لود کردن مدل سه بعدی در مایا 15:24 اکسپورت کردن مدل سه بعدی از مایا 18:00 لود کردن مدل های سه بعدی در زیبراش 18:10 بیک کردن تکستچر ها در زیبراش 18:40 ساختن متریال و لود تکسچر ها در مایا 21:00 ساخت hdri در مایا 24:00 رندر در مایا 24:32 دانلود فایلهای پروژه: https://t.me/Make_3DAssets_Free/187
نرمافزارهای استفادهشده:
Autodesk Maya – برای UV، شیدینگ و رندرینگ
Pixologic ZBrush – برای مدلسازی، حجاری و رنگآمیزی
این آموزش مناسب است برای: طراحان شخصیت، علاقهمندان به هنر مفهومی، توسعهدهندگان بازی و فعالان جلوههای ویژه تصویری.
منتظر قسمتهای بعدی باشید – بهزودی منتشر میشوند! برای حمایت از آموزشها، کانال را دنبال کنید . . . آموزش مدلسازی# ZBrush# Maya# مدلسازی سهبعدی# طراحی شخصیت# مدلسازی چشم# ساخت چشم زامبی# مدلسازی زامبی# آموزش بدون صدا# رندرینگ Arnold# حجاری دیجیتال# مدلسازی برای بازی# جلوههای ویژه# طراحی موجود ترسناک# آموزش ZBrush فارسی# آموزش Maya فارسی# 3D Modeling# Character Design# Zombie Eye Modeling# Digital Sculpting#