آیا می توانید بازی شطرنج را در 15 دقیقه یاد بگیرید
بله می توانید اگر به خودتان ایمان دارید
و این ویدیو را 10 بار تماشا کنید
بازی شطرنج دارای شش
نوع مهره مختلف است که در 64 مربع بازی می شود
ما یکی یکی می رویم. نمی توانم از
تو پیکاسو بسازم
تا زمانی که شما را یک نقاش انگشتی نسازیم، بیایید
تخته را پاک کنیم این قطعه اول،
رخ است که رخ
می تواند به سمت بالا
حرکت کند.
به یک تکه تبدیل شود، بنابراین اگر این
پیاده دشمن را روی
اخطار g5 قرار دهیم، حرف را می گوییم و سپس
عددی را که
رخ می تواند روی زمین در
بالای پیاده بلغزد،
آن را از تخته خارج می کند، آیا روک می تواند
این پیاده دشمن را بگیرد
البته نه اما در دو حرکت
روک می تواند
تا G7 حرکت کند و سپس در پیچ بعدی اگر
پیاده احمق است و فقط در آنجا نشسته
اید چه می کنید،
گرو می تواند شما را بگیرد البته می توانید
به سمت چپ نیز بروید
و در پیچ بعدی سفر کنید. برای
گرفتن پیاده، بیایید قطعه بعدی را یاد بگیریم که
این قطعه اسقف نام دارد، اسقف
در امتداد مورب های تخته حرکت می کند،
بسیار شبیه به تخته که
اگر بخواهد می تواند فقط یک مربع بپیماید
یا می تواند به
نوعی به داخل برود. بین مقدار یا
تمام راه تا لبه
صفحه شطرنج، اگر فلش ها را به هر
مربع بکشیم، اسقف می تواند در امتداد مورب هایی که می خواهید بشمارید حرکت کند،
اگر این کار را
با دقت انجام دهید 13 مربع، امیدوارم از آن نترسید.
اگر اسقف در یک مربع تاریک است،
باید آن عدد را برای
اسقف در اختیار داشته باشد.
برای گرفتن چیزی، به سادگی به آن برخورد می کند،
بسیار شبیه به رخ، بنابراین اگر اسقف
بخواهد این کف دست را بگیرد،
اسقف به آن برخورد کرده و آن را از روی
تخته بیرون می آورد، یک چیز خنده دار است
اگر این پیاده روی یک مربع روشن بود،
اسقف
هرگز نمی توانست آن را بگیرد. ردای
نامرئی دارد، اسقف می تواند به
اینجا و سپس اینجا سفر کند و در تمام مدتی که
پیاده
اسقف را اذیت می کند، بیایید حرکت کنیم و قطعه بعدی را یاد بگیریم،
ملکه او بسیار ساده است اما
قدرتمند است اگر بتوانید به نحوی یک
رخ
و یک اسقف را ذوب کنید. با هم به خوبی کیمیاگری شما
یک ملکه ایجاد می‌کند،
ملکه قدرت
روک و اسقف را با هم دارد، به این
معنی که او می‌تواند مانند یک
رخ به چپ و راست
مانند یک رخ بالا و پایین برود و البته مانند
یک اسقف
مورب. یک دانه برف زیبا روی
صفحه شطرنج اگر اتفاقاً شما
یک بچه پنج ساله هستید و به
آن اشکال فکر می کنید، ملکه
می تواند به هر یک از آن مربع ها سفر کند، در
واقع 27 مورد از آنها وجود دارد
و بسیار شبیه به رخ یا اسقفی است که او
به سادگی توسط او اسیر می کند.
حالا اگر من یک پیاده در
اینجا در این مربع داشته باشم،
ملکه راه های زیادی برای رسیدن به
آنجا در دو حرکت خواهد داشت که می تواند به
طرفین برود و سپس به سمت پایین می تواند مورب برود
و سپس به سمت بالا می تواند حتی کمی
دیوانه شود و برود. مورب در
جهت مخالف و سپس به پهلو برای
گرفتن عکس،
من همه آنها را نام نمی برم اگر می خواهید
سعی کنید چند مورد دیگر را خودتان پیدا کنید، این کار را انجام دهید،
اما من ادامه می دهم
و
قطعه چهارم را این پیرمرد به شما آموزش می دهم. در اینجا این
پادشاه است که او به نوعی مانند
پدربزرگ شماست که هنوز می تواند دور بزند
اما خیلی سریع سفر نمی کند.
یک میدان نیرو در اطراف او وجود دارد، اما
اکنون این است که پادشاه اهمیت ویژه ای دارد
که بعداً به آن خواهیم پرداخت،
اما فقط برای اینکه به شما نشان دهیم که
اگر شاه را در اینجا در
رتبه اول قرار دهیم، چقدر کند است.
ردیف‌های کنار هم قرار می‌دهیم
و یک ملکه را درست در کنار شاه قرار می‌دهیم
و به سمت دیگر تخته مسابقه می‌دهیم،
خوب مثل
لاک‌پشت و خرگوش نمی‌شود که
پادشاه یک مربع را طی می‌کرد و
سپس اگر این بود نوبت ملکه
ملکه می‌تواند همه را در یک نوبت به آنجا برساند،
می‌توانید ببینید که پادشاه را
هفت دور مختلف می‌برد
تا تمام راه را به طرف دیگر برساند،
او در واقع قطعه خیلی قدرتمندی نیست،
ما دو تکه داریم که همان
پسر کوچکی است که داریم. قبلاً او را پیاده نامیده اند
و شما از هر مهره شطرنج دیگری که کوچک است، پیاده بیشتری دریافت می کنید،
اما مهم است که پیاده فقط می تواند
یک
مربع به جلو به سمت مربع e6 حرکت کند و در
پیچ بعدی
e7، اکنون پیاده استثناهای بسیار ویژه ای دارد.
پیاده‌ها برای سفید از رتبه دوم شروع می‌شوند،
من همه آنها را در آنجا اضافه نمی‌کنم،
فقط می‌خواهم چهار تای آنها را اضافه کنم تا در
وقت صرفه‌جویی کنیم، زیرا ما سعی می‌کنیم تمام
این بازی شطرنج را در 15 یاد بگیریم. در دقیقه،
بنابراین
اگر یک پیاده در ردیف شروع است که
برای رنگ سفید
رتبه دوم است، این گزینه را دارد که
یک مربع به جلو
یا دو مربع به جلو برود، اما پس از
خروج از خانه
شما می توانید فقط یک مربع برای بقیه
بازی بروید. این پیاده روی e2
می تواند در نوبت بعدی به e3 یا e4 برود،
باید برای بقیه بازی یک مربع به e5 برود،
اما اگر سفید بخواهد پیاده را
روی d2 حرکت دهد، آن پیاده گزینه
یک یا دو را خواهد داشت.
پیاده‌های اصلی در
شطرنج نیز تنها مهره‌ای در شطرنج هستند
که روشی متفاوت از
حرکت آنها را می‌گیرند، بیایید چند پیاده سیاه اضافه کنیم تا
این بازی کمی جالب‌تر شود
و اگر سفید فقط پیاده را از e2
به e4 منتقل کند، نوبت به سیاه‌پوستان می‌رسد. سیاه
ممکن است
پیاده حرکت متقارن را روی e7 تا e5 انجام دهد،
حالا این پیاده سفید در واقع گیر کرده است،
این به این دلیل نیست که شما کار اشتباهی انجام داده اید،
پیاده ها همیشه گیر می کنند، پیاده ها
مستقیماً جلو نمی گیرند،
آنها باید منتظر بمانند تا قطعه دیگری به صورت مورب
یک مربع دورتر از آن باشد. البته
روی آن مربع ها چیزی نیست و نمی توانید
یک دسته هوای خالی را ضبط کنید،
اما بعداً در بازی بیایید بگوییم که
سفید این پیاده را یک مربع حرکت می دهد
و سیاه تصمیم می گیرد این پیاده را
به خوبی دو مربع حرکت دهد که این اشتباه برای
سیاه و
سفید اکنون سفید است. پیاده می تواند با رفتن به یک
مربع مورب
و سبقت گرفتن از مربع، پیاده سیاه
روی آن قرار دارد
و اگر سیاه
روز بدی داشته باشد و این پیاده را یک مربع به جلو هل دهد،
البته سفید می تواند دوباره دستگیر شود،
پیاده ها به جلو حرکت می کنند،
اما آنها چند
حرکت خاص تر مورب را می گیرند. در مورد پیاده ای
که کمی بعداً یاد خواهیم گرفت،
ما یک قطعه نهایی داریم، اما
قبل از اینکه بتوانیم همه آنها را روی تخته بگذاریم
و یاد بگیریم که آنها از کجا شروع می کنند
این آخرین قطعه شوالیه است،
اسمش را اسب نگذارید، این به درد من می خورد. وقتی می گویید
شوالیه یک دو توقف حرکت می کند، یک
دور می چرخد ​​و یکی دیگر حرکت می کند و اگر
بخواهیم این مربع ها را با
کادرهای قرمز پر کنیم،
شکل پایتخت را می بینیم.
خیلی ها می گویند شوالیه به
شکل یک l
اما شوالیه فقط
توانایی حرکت به این مربع را ندارد بلکه
می‌تواند یک دو دور حرکت کند
و یک l به عقب بچرخاند، این
گزینه دیگری است، خوب بیایید چند مورد دیگر را اضافه کنیم که
قبلاً f3
و d3 را تنظیم کرده‌ایم، شوالیه نیز می‌تواند دو
به بالا و از یکی به
بالا دو و از روی یکی برعکس
شوالیه همچنین می تواند به
طرفین و سپس به سمت بالا و سپس به سمت
پایین حرکت کند
همیشه یک دو دور حرکت می کند و شما احتمالاً می توانید
تکمیل
این الگوی درام رول را بفهمید لطفاً
من نمی کنم می‌دانیم اگر یک درام رول داریم اما
شوالیه می‌تواند به c4 برود،
این هشت مربع مختلف است که
شوالیه می‌تواند به آن حرکت کند،
یک حقه در مورد شوالیه برخلاف
اسقف که شوالیه
همیشه رنگ شوالیه‌ها را در
مربع آبی تغییر می‌دهد، ما آن را مربع تیره می‌نامیم.
اگر یک دو دور حرکت کرد روی یک مربع روشن است
یک دو چرخش یک مربع تاریک یک دو چرخش
یک مربع روشن و اگر باور نمی کنید
شوالیه را به حرکت درآورید و
در نهایت به آن خواهید رسید،
شوالیه قدرت خاصی دارد که هیچ
قطعه دیگری وجود ندارد که شوالیه بتواند از روی چیزهایی بپرد
که فقط زمانی که روی چیزی فرود می آید می گیرد
اگر من یک پیاده سیاه روی f6 بگذارم، شوالیه
می تواند از روی آن پیاده بپرد،
درست مثل اینکه حتی یک دو دور آنجا نیست
و اکنون اگر پیاده را کاملاً نادیده بگیرد.
پیاده سیاه
یک مربع به جلو حرکت می کند، شوالیه
می تواند
یک دو دور حرکت کند و چون روی پیاده فرود آمده است، شوالیه به این
ترتیب است که شوالیه را می گیرد
می تواند از روی هر چیزی بپرد،
قطعات دشمن، شاهان،
اسقف ها، شوالیه های دیگر، اما
فقط می تواند قطعاتی را بگیرد
که اکنون که می دانیم
تمام مهره ها چگونه حرکت می کنند تا بفهمیم
هدف این بازی چیست
هدف این بازی در واقع قرار دادن
پادشاه دشمن در معرض خطر است
تا نتواند از خطر خارج شود، می دانیم.
پیش بروید و چند کلمه جدید یاد بگیرید
اگر اینجا سفید است حرکت سفید می تواند
روک را به طرفین حرکت دهد
و روی c5 متوقف شود و هرکسی که ویدیو را تماشا می کند
می تواند ببیند که
وقتی
پادشاه در خطر است،
رخ به سمت پادشاه نشانه می رود.
مشابه اما این نوع خاصی از
چک است، ما در یک دقیقه به آن می رسیم،
زمانی که پادشاه در خطر است، زمانی که شما
در کنترل هستید، باید از کنترل خارج شوید در
پیچ بعدی که
انتخابی ندارید وجود دارد. سه
راه برای بیرون آمدن از کنترل
ایمن باشید
در این موقعیت خطر را از بین برده اید که به وضوح بهترین
حرکتی است که اسقف
می تواند زمین مورب را در بالای
تخت جابجا کند و هنگامی که رخ از بین رفت
پادشاه سیاه در کنترل نیست در واقع
شما احتمالاً در حال حاضر متوجه می شوید که
در واقع پادشاه سفیدی که
در حال بررسی است، بیایید به عقب برگردیم
و نگاهی به گزینه دیگری برای
رخ سیاه بیندازیم به c5، p در cpr
مخفف حفاظت است که به معنای قرار دادن یک
قطعه در راه یا مسدود کردن
در این موقعیت است. شوالیه می تواند
با حرکت یک
دو دور به کمک پادشاه بیاید و پادشاه در امان است زیرا
روک ها از روی قطعات نمی پرند
بنابراین شوالیه محافظ است و
آخرین راه برای خارج کردن پادشاه از خطر
فرار است. cpr
پادشاه می تواند به سمت چپ یا
راست
یا حتی مورب بدود که همه آنها
از تخته سفید در امان خواهند بود،
اما توجه کنید که اگر به پایین حرکت کند نمی تواند از
تخته پایین بیاید و
اگر این کار را انجام دهد به طرز عجیبی در خطر است. به سمت پایین حرکت کنید،
اجازه ندارید پادشاه را دستگیر کنید،
باید به حریف خود بگویید
که حرکت را به عقب برگرداند و یک
حرکت متفاوت انجام دهد، خوشبختانه روی بچه شطرنج،
کامپیوتر حتی به شما اجازه نمی دهد
این حرکت را انجام دهید زیرا غیرقانونی تلقی می شود،
بنابراین پادشاه به عقب برمی‌گردد و
سیاه‌پوستان باید حرکت متفاوتی را پیدا کند،
چه اتفاقی می‌افتد اگر در موقعیت شطرنج قرار داشته باشید،
اما نمی‌توانید به خوبی از خطر خارج شوید،
این زمانی است که ما باید یک کلمه جدید را
در اینجا یاد بگیریم. یک جابجایی کوچک از قطعات،
اجازه دهید رنگ سفید
ملکه را تا انتها به سمت مربع c7 حرکت دهد.
با رخ در خطر خواهید بود و اگر
از یک قطعه
همچنان در خطر هستید از یک تکه از خطر خارج شوید هیچ سودی برای شما ندارد.
من نمی دانم چه کسی این را به شما یاد داده است و
اسقف نمی تواند کمک کند
زیرا اسقف برای دستگیری به دو حرکت نیاز دارد
و شما باید
در حرکت بعدی خود از کنترل خارج شوید و
همچنین نمی توانید محافظت کنید زیرا این به
معنای مسدود کردن است و وجود دارد به سادگی هیچ
مربعی
در بین ملکه و پادشاه c 7.5
وجود ندارد
و پادشاه نیز نمی تواند فرار کند
زیرا اگر بخواهد به سمت چپ به سمت راست
یا مورب حرکت کند ملکه به تمام آن مربع ها حمله می کند
این در واقع رایج ترین نوع
مات است. در شطرنج به آن
ملکه می گویند و کمک کننده ملکه
چک کردن را انجام می دهد و روک
کمک کننده است این مات است سفید برنده می شود توجه
کنید سفید
هرگز در واقع شاه را دستگیر نمی کند او فقط
شاه را در خطر قرار می دهد
تا شاه نتواند از cpr برای ایمن شدن استفاده کند.
فقط یک لحظه صبر کنید ما کاملاً
تمام نشده‌ایم، یک راه دیگر وجود دارد که یک بازی
شطرنج می‌تواند به پایان برسد،
این خیلی معمول نیست و معمولاً به این
معنی است که یک نفر اشتباه کرده است که
در اینجا به صفحه شطرنج ما نگاه می‌کند،
بیایید وانمود کنیم که سیاه
است. چون
ملکه‌ها مثل شوالیه‌ها حرکت نمی‌کنند،
یک دو نمی‌روند و بعد می‌چرخند،
اما اگر پادشاه بخواهد به هر یک
از این میدان‌ها حرکت کند،
در خطر است و این خلاف
قوانین است، شما نمی‌توانید پادشاه خود را در معرض خطر قرار دهید.
پس سیاه چه کار دیگری می کند اگر پادشاهش
نتواند حرکت کند او در کنترل نیست اگرچه
این پیاده را دارد اما این پیاده گیر کرده است
به یاد داشته باشید که پیاده ها مستقیماً دستگیر نمی شوند
بنابراین سیاه پوست هیچ حرکت قانونی ندارد اما او
تحت کنترل نیست
ما به این بن بست می گوییم شگفت آور
بازی با تساوی به پایان می رسد
حتی اگر سفید دارای یک ملکه اضافی است که
بسیار شبیه
زندگی است وقتی از کلمه stalemate استفاده می کنیم به این
معنی است که هیچ اتفاقی نمی افتد
و در اینجا سیاه نمی تواند کاری انجام دهد
بازی با تساوی تمام می شود
بنابراین اگر شما این طرف هستید و مهره های بیشتری دارید.
می‌خواهید از بن‌بست جلوگیری کنید و به دنبال
یک مات شوید،
اکنون تمام مهره‌هایی را که
یاد گرفته‌اید یاد گرفته‌اید چگونه یک بازی شطرنج می‌تواند به پایان برسد،
سه قانون خاص وجود دارد که باید
یاد بگیرید و سپس یک شطرنج‌باز تمام عیار خواهید بود.
به نام castling
که یک حرکت خاص است که در آن شما می توانید
همزمان دو مهره را جابجا کنید،
معمولاً نبرد در ابتدای
بازی در مرکز است، بنابراین شما نمی
خواهید پادشاه خود را که به نوعی شبیه
ژنرال شما است
در آن حضور داشته باشد. اواسط نبرد، بنابراین
قلعه‌بازی بین یک شاه و یک رخ است،
زمانی است که هیچ چیز
بین
شاه و رخ شما نیست.
بر روی چیزها
اما همه اینها یک حرکت خاص است و
هدف از قلع و قمع
این است که پادشاه خود را به پشت دیواری از
پیاده ها ببرید که سفید اخیراً انجام داده است،
سیاه پوست نیز می تواند
با حرکت شاه
یک دو با رخ خود قلعه بنشیند و رخ از روی پادشاهان
همیشه حرکت می کند. دو مربع می‌دانم که
شاه سیاه کمی دورتر
از شاه سفید است،
اما این ماهیت بازی
در آن سوی صفحه شطرنج است.
چند بار در شطرنج که در آن
شما مجاز به قلعه نیستید،
اگر پادشاه خود را در یک
بازی شطرنج جابجا کرده باشید، نمی توانید تا پایان بازی قلعه کنید،
حتی اگر به میدان شروع بازگردید
اگر شطرنج خود را حرکت دهید.
شما نمی توانید با آن روک قلعه کنید اما
اگر هنوز آن را در دسترس دارید می توانید با رخ دیگری قلعه کنید،
همچنین اگر ربطی به چک داشته باشد نمی توانید قلعه کنید
بنابراین نوبت سیاه است و سیاه
اسقف را به b4 منتقل می کند و پادشاه سفید در
چک، شما مجاز به قلعه نیستید،
اگر ما به طرز جادویی کمی غبار پری بپاشیم
و این اسقف را به
یک اسقف مربع روشن تبدیل کنیم، سفید نیز نمی تواند در
اینجا قلعه باشد
زیرا پادشاه او در حال عبور از
میدانی است که مورد حمله قرار گرفته است
که به نام قلعه گیری از طریق چک
غیرمجاز است. خوشبختانه در مورد بچه شطرنج،
کامپیوتر حتی به شما اجازه نمی دهد این کار را انجام دهید
و در نهایت، اگر پادشاه شما
در کنترل فرود آید، نمی توانید قصر کنید، اما همیشه
اینطور است که شما هرگز نمی توانید شاه خود را تحت کنترل قرار دهید،
بنابراین اگر این پیاده را به جلو ببریم و ما
کمی دیگر خاک پری می پاشیم و
این اسقف را به یک اسقف مربع تیره برمی گردیم
در اینجا سفید نمی تواند قلعه ای را بسازد زیرا اگر
پادشاه خود را دو مربع جابه جا کند،
قبلاً توسط اسقف کنترل می شود،
بنابراین اگر به فکر قلعه سازی هستید
و
چیزی دارید. برای انجام چک، اجازه نخواهید داشت که
چند حرکت ویژه پیاده را یاد بگیرید،
زیرا می دانید که
پیاده ها تنها مهره ای در شطرنج هستند که به
عقب برنمی گردند، بنابراین اگر پیاده سفید در h2
دو مربع
و سپس بعداً حرکت کند. بارها و بارها
و بارها
ما با اینکه
هیچ حرکتی به او نمی دهیم با سیاه پوستان خیلی منصف نیستیم، اما در نهایت
پیاده سفید به آن
طرف صفحه شطرنج می رسد و شما می توانید ببینید
که چهار گزینه شما
به جای نشستن در آنجا چیست.
راک که می خواهد با سنگ بازی کند
ما اجازه می دهیم پیاده به چیزی
بزرگتر تبدیل شود ما به این ترفیع می گوییم
مهم نیست
در مورد شغلی صحبت می کنید یا در مدرسه عالی هستید
تبلیغات همیشه چیز خوبی است و
از زمانی که می خواهید یک ملکه داشته باشید
در واقع اگر قبلاً یک ملکه دارید،
اجازه دارید ملکه دوم و
ملکه سوم ملکه
چهارم بگیرید برخی از مردم این را نمی دانند
اما من اینجا هستم تا به شما بگویم
که این قانون است. شما همیشه می خواهید
ملکه شوید تقریباً ما
اغلب به این ملکه شدن یک پیاده می گوییم زیرا
گرفتن یک ملکه بسیار رایج است
و به این ترتیب که پیاده به یک ملکه تبدیل می شود ملکه
بلافاصله پادشاه را بررسی می کند
و اگر پادشاه به هر طریقی حرکت کند شما
واقعاً می توانید ادامه دهید
و گرفتن یک
تاکتیک عالی است همانطور که در شطرنج می گوییم
یک حرکت ویژه دیگر برای یادگیری در این
موقعیت
پیاده سیاه روی g7 می تواند دو
مربع
به سمت g5 برود و درست از کنار پیاده سفید بگذرد
حالا این در واقع یک تغییر قانون در
شطرنج بود. حدود 400 سال پیش، نمی‌دانم
که شما در آن اطراف بودید یا نه، حدس می‌زنم که
هیچ‌پیچ‌ها نمی‌توانستند
فقط یک
مربع را حتی در اولین حرکت خود حرکت دهند، به این
معنی که همیشه به
پیاده‌روی دشمن یک فرصت برای گرفتن می‌دادند،
اما چون از این قانون جدید که می‌دانید
پیاده‌ها می‌توانند
در اولین دور خود دو مربع را حرکت دهند،
اگر پیاده شما
دو مربع حرکت کند
و مستقیماً در کنار یک
پیاده دشمن قرار گیرد و
اگر شما یک مربع را جابجا می‌کردید، پیاده دشمن می‌توانست اسیر شود، وضعیت بسیار خاصی داریم.
یک قانون خاص به نام همه
پاس اره وجود دارد که فرانسوی است، زیرا در
عبور از پیاده سفید می‌توان به صورت مورب
به یک مربع خالی برود
و پیاده سیاه را از روی تخته بلند کرد تا عکسی به
دست آورد.
بیشتر افرادی
که آموزش ندیده‌اند بسیار عجیب به نظر می‌رسد. حتی
این قانون را بدانید
اما این یک قانون شطرنج است که فقط با
پیاده ها است
و فقط در نوبت بعدی است اگر
می خواهید آلپاکا را بگیرید باید
فوراً این کار را انجام دهید، بیایید
یک بار دیگر به عقب برگردیم و به آن نگاه کنیم.
مربع هاست و او
مستقیماً در مقابل یک پیاده سفید نیست،
او مستقیماً در کنار یک پیاده سفید است اگر من
بازیکن سفید بودم از خودم می پرسیدم
اگر یک مربع حرکت می کرد می توانستم این پیاده را بگیرم
البته پاسخ بله است بنابراین گرفتن
روی پاساو
همچنین بله اگر یک مربع جابجا شده بود
می توانستید عکس بگیرید
و چون دو مربع را جابجا کرد هنوز هم می توانید
عکس بگیرید
و در واقع دقیقا همان
موقعیت نهایی است قانون بسیار عجیب
اما این یک قانون شطرنج است اکنون می دانید که
چگونه تمام مهره ها
چک مات حرکت می کنند. تبلیغات قلعه بن بست
همه پو دیدم که شما یک شطرنجباز هستید که
حتی آن را نمی دانستید،
اما برای اینکه ویدیوی ما را ببندید
شاید 30 ثانیه در
مورد اینکه مهره ها از کجا شروع می شوند
و چگونه یک بازی شطرنج را باز کنید
، صحبت می کنیم. از افتتاحیه جان سالم به در نبرید،
هیچ یک از چیزهای دیگر
اهمیتی ندارد، اینجاست که تمام قطعات
شروع می‌شوند،
توجه کنید که ملکه سفید از یک مربع سفید شروع می‌شود،
ملکه سیاه
در یک مربع تاریک شروع می‌شود، اگر درست به دست آورید،
تقریباً همه چیز در جای خود قرار می‌گیرد
و اینها سه نکته اصلی من برای
شروع یک بازی شطرنج شماره یک است که
می‌خواهید مرکز صفحه شطرنج را هدف بگیرید،
این چهار مربع مرکزی ما هستند، بنابراین
متداول‌ترین حرکات باز کردن
e4 و d4 یکی از آن دو پیاده مرکزی هستند
و اجازه دهید ادامه دهیم و
به سیاهی بی انصافی کنید و
اگر سفیدها می توانستند هر دو پیاده را در
مرکز قرار دهند، حرکات بیشتری انجام دهید،
قانون بعدی فوق العاده این است که
شوالیه ها و اسقف های خود را از ردیف عقب خارج کنید
و کجا باید به سمت مرکز بیایند و
متوجه آن ها شوند. شوالیه‌ها
مربع‌های مرکزی را نشانه می‌گیرند،
اجازه دهید اسقف‌ها را به سمت بیرون حرکت دهند و
مرکز را هدف بگیرند
و سپس قانون نهایی علاوه بر
کنترل مرکز
و بیرون آوردن شوالیه‌ها و اسقف‌های شما این است
که توسعه
این است که قلعه را امن کنید، معمولاً
این به معنای قلعه‌ دادن
به شاه است. می تواند دو را حرکت دهد، رخ می تواند
از روی آن بپرد
و پادشاه پشت دیواری از پیاده ها قرار دارد،
اگر بتوانید در 10 حرکت اول خود به آن سه چیز فکر کنید،
شروعی عالی برای بازی شطرنج خود خواهید داشت
و به حرفه شطرنج خود
تبریک می گویم که شما این کار را انجام دادید. اکنون
به طور رسمی یک شطرنج باز هستم
و من مشتاقانه منتظر هستم که شما به زودی
بازی های زیادی را روی بچه شطرنج انجام دهید