‫- [درموت] سلام، من درموت اوکانر هستم،
‫و به جنبه های فنی اساسی انیمیشن خوش آمدید.
‫بسیاری از دوره های انیمیشن اغلب اطلاعات مهمی را حذف می کنند
‫مانند فیلم، دو و سه،
‫تفاوت بین نقاشی ها، نوردهی ها و فریم ها،
‫یا روش های برنامه ریزی مانند یادداشت های جعبه جارو،
‫همه آنها را در این مجموعه توضیح خواهم داد.
‫تولیدات نیز می توانند تحت تأثیر
‫جنبه های فریبنده جزئی مانند قراردادهای نامگذاری قرار گیرند،
‫بنابراین درک این تکنیک ها و روش ها
‫اغلب می تواند به تولید کمک کند یا مانع از آن شود.
‫من همچنین یک بررسی کلی
از ‫فرآیند انیمیشن سنتی انجام می دهم،
‫از طراحی ژست گرفته تا نقاشی سلولی
‫یا جوهر و رنگ دیجیتال.
‫حتی اگر در انیمیشن های دستی کار نمی کنید،
‫باز هم می تواند مفید باشد که درکی از
‫منشا ابزارهای سنتی،
‫مانند صفحات X یا صفحات دوپ داشته باشیم،
‫و اینکه چگونه اینها به Timeline دیجیتال مدرن تبدیل شده اند.
‫پس بیایید شروع کنیم.