‫- سلام، من جورج ماستری هستم.
‫امروز، ما قصد داریم نگاهی بیندازیم
‫به کاراکترهای انسانی دیجیتال در 3ds Max
‫و این دوره اساسا پوشش خواهد داد که
‫چگونه می توان شخصیت های اولیه انسانی را ایجاد کرد که می توانید از آنها
‫در تجسم برای معماری و چیزهای دیگراستفاده کنید.
‫بنابراین ما می خواهیم با کمی پیش زمینه شروع کنیم
‫و برخی منابع که می توانید به آنها مراجعه کنید،
‫و سپس از سیستم انیمیشن CAT
‫برای ایجاد چند اسکلت استفاده می کنیم
‫ما می‌خواهیم یک توری روی آن اسکلت‌ها ایجاد کنیم،
‫و سپس آن شخصیت ها را متحرک خواهیم کرد.
‫و بعد ادامه می دهیم و با افزونه Biped
‫برای 3ds Max پیگیری می کنیم،
‫و دوباره، ما یک مرور کلی از Biped انجام می دهیم
‫و سپس چند شخصیت ساخته و آنها را متحرک میکنیم.
‫بنابراین اگر می خواهید شخصیت هایی برای تجسم های خود ایجاد کنید،
‫بیایید ادامه دهیم و دوره را شروع کنیم.