‫- [برایان] هنگام کار به عنوان هنرمند نورپردازی
‫و رندر در وی ری،
‫به عنوان یک فریلنسر یا در یک محیط استودیویی بزرگتر،
‫یکی از کارهایی که احتمالاً از ما خواسته می شود انجام دهیم،
‫ایجاد رندرها
‫با در نظر گرفتن گردش کار مبتنی بر پست پروداکشن است.
البته ‫اکنون کار پست پروداکشن می تواند
‫از چیزی به سادگی
‫ اضافه کردن درجه رنگ سریع گرفته
‫تا یک تصویر تمام شده باشد
‫و یا حتی یک کامپوزیت پیچیده
‫که نیاز به تطبیق CG و عناصر دنیای واقعی دارد
‫که اساسا در یک کل یکپارچه ترکیب می شوند.
در حین اینکه
‫کنترل کامل بر هر جنبه
‫از قسمت های CG تصویر،
‫مانند نور، انعکاس، رنگ اشیا و غیره حفظ می شود.
‫سپس در این دوره،
‫ما قصد داریم نگاهی به ابزارهای ضروری بیاندازیم
‫که در V-Ray Next برای 3DS Max وجود دارد،
‫به منظور کمک به ما در تسهیل آن گردش کار
‫با حداقل نیرو و حداکثر کیفیت.
‫حالا فقط برای یادآوری میگم که،
‫این یک دوره آموزشی Compositing نخواهد بود،
‫که تعداد زیادی از آنها در کتابخانه آموزشی لینکدین وجود دارد.
‫اما این در عوض دوره ای خواهد بود که بیشتر تمرکز دارد
‫روی رندر با V-Ray برای معادله Compositing.
‫ابزارهایی که در دسترس داریم را نشان می دهیم،
‫نگاهی به نحوه کار آن ابزارها می اندازیم،
‫و در بسیاری از موارد، حتی به نحوه استفاده از آنها
‫در داخل یک برنامه ترکیبی مانند فتوشاپ،
‫یا افتر افکت توجه میکنیم.
‫و اگرچه در ابتدا موارد زیادی را از نظر مفهومی
پوشش خواهیم داد،
‫در مورد گردش کار Compositing به طور کلی،
‫من قویاً توصیه می کنم از آن قسمت ها نگذرید،
‫از آنجایی که آنها نسبتاً برای درک ما
‫و کار با روند کامپوزیت به عنوان یک کل مهم هستند.
‫البته ما چند کار Compositing انجام خواهیم داد،
‫همانطور که ما به چگونگی استفاده از برخی از ابزارها نگاه می کنیم
‫که به آنها دسترسی داریم.
‫اما ما همانطور که می گوییم،
‫در بیشتر موارد، روی ابزارهای V-Ray Next تمرکز میکنیم
‫که در داخل 3DS Max یافت می شوند.
‫پس بدون هیچ مقدمه ای،
‫بیایید مشغول بشیم و شروع کنیم.