‫- [برایان] سلام، به دوره آموزشی عیب یابی در گردش کار
‫ 3ds Max و V-Ray 5 به آنریل خوش آمدید
‫که در آن ما نه فقط رویکردهای ممکن را در نظر خواهیم گرفت
‫ که می توان برای وارد کردن دارایی های 3ds Max و V-Ray
‫در موتور Unreal Engine اتخاذ کرد،
‫بلکه همچنین، و شاید مهمتر از آن،
‫برخی از دام ها و مشکلاتی که می توانیم
‫در طول راه با آنها برخورد کنیم را نیز در نظر میگیریم
‫در واقع، زمانی که ما این دوره را به پایان برسانیم
‫باید ایده خوبی داشته باشیم
از ‫گام هایی که می توانیم در حین کار با 3ds Max برداریم
‫که اولا می تواند به آماده سازی صحنه های ما برای خروجی به Unreal
‫تا حد امکان سریع و ساده کمک کند
‫و دوم اینکه چگونه برخی از مشکلات را جعل کنیم
‫که ممکن است در فرآیند تولید
‫با آنها برخورد کنیم
‫چونکه مطمئن هستم شما مشتاق شروع کار هستید
‫بیایید حرکت کنیم و مستقیماً به آن مشغول بشیم.