‫- [George Maestri] ریگینگ شخصیت ها برای انیمیشن صورت
‫در مایا می تواند یک چالش باشد.
‫به من بپیوندید تا روند ریگینگ صورت
‫برای شخصیتی در مایا را ابهام زدایی کنم
‫ما با توپولوژی صورت شروع می کنیم،
‫و سپس به ایجاد اشکال ترکیبی خودمان ادامه دهیم.
‫ما می خواهیم به سر شخصیت خود مفاصل اضافه کنیم،
‫و سپس همه چیز را با کنترلرهای مبتنی بر spline وصل کنیم
‫که به انیماتورها اجازه می دهد تا به طور یکپارچه
‫چهره شخصیت خود را دستکاری کنند
‫پس بیایید جلو برویم و شروع کنیم
‫با ریگینگ صورت در مایا.