‫- سلام به همه، و به مجسمه سازی یک موجود
‫با Zbrush و Photoshop خوش آمدید.
‫من Rayce Bird هستم، یک هنرمند مفهومی، هنرمند آرایش FX
‫و برنده فصل دوم Face Off.
‫در این دوره، من به شما نشان خواهم داد
‫چگونه یک طراحی شخصیت اصلی ایجاد کنیم
‫و داستان و محیط مناسب را
‫برای همراهی با آن انتخاب کنید
‫زمانی که منشاء مخلوق خود را فهمیدیم،
‫ما روند طراحی را آغاز خواهیم کرد.
با ‫شل و ارگانیک نگه داشتن چیزها در DynaMesh،
‫ما فرم های اولیه خود را می سازیم،
‫سپس مجسمه خود را تقسیم بندی کنید و بیشترین بهره را
‫از ابزارهای جزئیات در Zbrush ببرید.
‫سپس مقداری رنگ، بافت،
‫و روشنایی استراتژیک برای هیولای خود اعمال میکنیم،
‫او را رندر میکنیم و به فتوشاپ می آوریم،
‫جایی که ما برخی از کارهای نهایی را اضافه خواهیم کرد.
‫حالا بیایید مجسمه سازی کنیم.