متفاوتترین تجربههای نمایشگاه کار ۱۴۰۵؛ وقتی یک غرفه به بازی غوطهور تبدیل میشود!
در نمایشگاه کار ۱۴۰۵، بعضی شرکتها تصمیم گرفته بودند به جای معرفیهای معمول، بازدیدکنندگان را وارد بازی کنند. اما یکی از غرفهها ایده متفاوتی داشت!
در هشتمین نمایشگاه کار ایران در برج میلاد تهران، گیمیفیکیشن به ابزاری برای جذب مخاطب تبدیل شده بود. در این میان، غرفه فکور صنعت تهران با یک بازی غوطهور و تعاملی، تجربهای فراتر از سرگرمی ارائه کرد.
بازدیدکنندگان با استفاده از هدست واقعیت مجازی، وارد دنیایی صنعتی میشدند؛ جایی که باید در یک ماموریت زماندار، بخشهای مختلف زنجیره تامین فولاد را راهاندازی میکردند.
نکته جالب این بازی، ترکیب سرگرمی با آموزش بود. مخاطب بدون نیاز به مطالعه توضیحات طولانی، با مراحل تولید و فعالیتهای صنعتی فکور صنعت آشنا میشد.
اما پشت طراحی این تجربه چه شرکتی قرار داشت؟
**اکوشار (Ecoshaar)**، شرکت فعال در توسعه نرمافزارهای واقعیت مجازی و تجربههای تعاملی، این بازی ایمرسیو را به صورت اختصاصی برای فکور صنعت تهران طراحی و اجرا کرده بود.
این نمونه نشان میدهد که یک غرفه نمایشگاهی میتواند از فضای معرفی سنتی فاصله بگیرد و به محیطی برای تعامل، یادگیری و تجربه مستقیم برند تبدیل شود.
شما ترجیح میدهید در نمایشگاه درباره یک شرکت توضیح بشنوید یا فعالیتهای آن را در قالب یک بازی تجربه کنید؟
آشنایی با راهکارهای واقعیت مجازی اکوشار:
www.ecoshaar.com
#نمایشگاه_کار_ایران #نمایشگاه_کار_تهران #فکور_صنعت #اکوشار #بازی_غوطه_ور #گیمیفیکیشن_آموزشی #واقعیت_مجازی
نظرات