آموزش پایتون قسمت 3:مفاهیم برنامه نویسی اولیه
در قسمت دوم از مجموعه آموزشی زبان پایتون با برخی مفاهیم اولیه در دنیای برنامه نویسی آشنا می شویم. وارد شدن به هر زمینه ای از دنیای کامپیوتر نیازمند آشنایی با یکسری مفاهیم اولیه است که خوشبختانه برای وارد شدن به دنیای برنامه نویسی این مفاهیم آنقدر زیاد نیستند که نیاز باشد چندین جلسه را به آن اختصاص دهیم. مفاهیمی که در این جلسه به آن ها می پردازیم عبارتند از:
آشنایی با برنامه های کامپیوتری و کاربرد آن ها
آشنایی با برنامه نویس و نقش آن در تولید برنامه های کامپیوتری
زبان های برنامه نویسی و نقش آن ها در تولید برنامه های کامپیوتری
آشنایی با زبان های سطح پایین، سطح بالا و زبان ماشین
نقش Compiler و Interpreter در تبدیل کدهای نوشته شده در زبان های برنامه نویسی به زبان ماشین
تفاوت زبان های Scripting و زبان های Programming
آشنایی اولیه با مفهوم Identifier در زبان های برنامه نویسی
آشنایی با مفهوم Statement و Syntax در زبان های برنامه نویسی و تفاوت آن ها
آشنایی با مفهوم Reserved Keywords یا کلمات کلیدی رزرو شده در زبان های برنامه نویسی
آشنایی با تفاوت محیط Interactive و محیط Scripting در پایتون
آشنایی با مفهوم Case Sensitive در زبان های برنامه نویسی (و زبان پایتون)
نحوه نوشتن توضیحات (Comments) در اسکریپت های پایتون
نحوه نوشتن چندین دستور در یک خط در محیط پایتون
برای دسترسی به محتوای کامل دوره پایتون به لینک زیر مراجعه کنید:
https://tosinso.com/courses/elementary-python-step-by-step
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
برای دسترسی به مجموعه بهترین دوره های آموزش زبان های برنامه نویسی کامپیوتر ( C#/PHP/Java/C++/JavaScript) مقدماتی تا پیشرفته با ارائه گواهینامه و فیلم رایگان به لینک زیر مراجعه کنید:
https://tosinso.com/courses/programming
نظرات