آموزش استخوان بندی دو بعدی 2D در نرم افزار یونیتی unity
آموزش استخوان بندی یا همان ریگ بندی rigging در نرم افزار یونیتی unity | ویدیو فارسی و رایگان - بخش اول
همانطور که میدونید مبحث انیمیشن و تاریخچه اون در بازیسازی رو قبلا کامل با هم کار کرده بودیم و در دوره هم قرار دارد. پس به این سبک کار کات اوت دیجیتال گفته میشه.
ریگ بندی یا مفصل گذاری یعنی چی؟
در دنیای واقعی ، زمانی که من دستم رو خم میکنم یعنی آرنج من به عنوان یک مفصل تا شده. یا مثلاً زمانی که پای خودم رو حرکت میدم از قسمت زانو خم میشه. این یعنی استخوان بندی بدن. یعنی حرکت مفاصل
مثلا موقع دویدن پا های ما خم و راست میشن و این خم و راست شدن از بخش زانو انجام میشه. اگر ما زانو نداشتیم چه اتفاقی میافتاد؟
پای ما اصلا خم نمیشد! مثل یک تکه چوب خشک....
دنیای انیمیشن و بازیسازی دقیقا اینطوری هست. یعنی باید قسمت های مختلف بدن شخصیت ها حرکت کنه و خم بشه. به اصطلاح باید برای کاراکتر یک اسکلت بسازیم تا مفصل های مختلف قابلیت خم کردن استخوان ها رو داشته باشن. میدونم شاید بگید پیچیده شد!
اگه این دو قسمت رو ببینید کامل یاد میگیرید.
استخوان بندی به زبان ساده یعنی کاری کنیم که شخصیت ما توانایی حرکت کردن داشته باشد.
در خود یونیتی unity چنین قابلیتی برای اسپرایت های دو بعدی وجود داره. یعنی میتونیم برای کاراکتر های 2D استخوان های مختلف رو طراحی کنیم تا حرکت کنند.
برای دانلود آبجکت های دو بعدی و دیگر آموزشها و همچنین شرکت در دوره یونیتی به کانال ایتای ما مراجعه کنید
https://eitaa.com/Ardalan_CG
فعالیت های ما نذر آقا امام زمان عجل الله تعالی فرجه الشریف هست.
نظرات