مارک منسون

مجله توسعه فردی

۷۷ ویدیو
اکو کاغذ -۷۷ / ۴۳

نیر ایال

۰ نظر گزارش تخلف
اکو کاغذ
اکو کاغذ

✅ مدل "قلاب" (Hook Model): چگونه عادت‌های دیجیتالی در کاربران ایجاد می‌شود؟
نیر ایال، نویسنده‌ی کتاب Hooked: How to Build Habit-Forming Products، معتقد است که بسیاری از محصولات دیجیتالی به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که عادت‌های کاربران را شکل دهند و آن‌ها را بارها و بارها به استفاده از خود وادارند.
او توضیح می‌دهد که اگر کسب‌وکارها بتوانند محصولاتشان را در زندگی روزمره‌ی کاربران جا بیندازند، کاربران بدون فکر کردن، بارها به آن محصولات بازمی‌گردند.
او می‌گوید:

"بهترین محصولات، آن‌هایی هستند که به بخشی از زندگی روزمره‌ی کاربران تبدیل می‌شوند."

نیر ایال مدل "قلاب" (Hook Model) را معرفی کرده که شامل چهار مرحله‌ی اصلی است:

محرک (Trigger): چیزی که کاربر را به استفاده از محصول تحریک می‌کند (مثلاً یک اعلان از شبکه‌های اجتماعی).
عمل (Action): رفتاری که کاربر بعد از دریافت محرک انجام می‌دهد (مثلاً باز کردن اپلیکیشن).
پاداش متغیر (Variable Reward): پاداش‌هایی که هر بار متفاوت هستند و باعث تداوم استفاده می‌شوند (مثلاً لایک‌ها، کامنت‌ها، یا پیام‌های جدید).
سرمایه‌گذاری (Investment): هرچه کاربر وقت، داده یا احساسات بیشتری در محصول بگذارد، احتمال بازگشت او بیشتر می‌شود (مثلاً ذخیره‌ی عکس‌ها در اینستاگرام).
مشکل بسیاری از کاربران این است که بدون اینکه متوجه شوند، درگیر عادت‌های دیجیتالی می‌شوند که زمان زیادی از آن‌ها می‌گیرد.
مثلاً فردی که بارها در طول روز شبکه‌های اجتماعی را چک می‌کند، ممکن است متوجه نشود که این رفتار به یک عادت ناخودآگاه تبدیل شده است.
اما ایال پیشنهاد می‌کند که برای طراحی محصولات موفق، باید از این مدل استفاده کرد، اما در عین حال، کاربران هم باید آگاه باشند که چگونه در دام عادت‌های دیجیتالی گرفتار می‌شوند.
او تأکید دارد که "اگر درک نکنی که چگونه عادت‌ها شکل می‌گیرند، درگیر محصولاتی خواهی شد که وقت و توجه تو را می‌دزدند."

نظرات

نماد کانال
نظری برای نمایش وجود ندارد.

توضیحات

نیر ایال

۰ لایک
۰ نظر

✅ مدل "قلاب" (Hook Model): چگونه عادت‌های دیجیتالی در کاربران ایجاد می‌شود؟
نیر ایال، نویسنده‌ی کتاب Hooked: How to Build Habit-Forming Products، معتقد است که بسیاری از محصولات دیجیتالی به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که عادت‌های کاربران را شکل دهند و آن‌ها را بارها و بارها به استفاده از خود وادارند.
او توضیح می‌دهد که اگر کسب‌وکارها بتوانند محصولاتشان را در زندگی روزمره‌ی کاربران جا بیندازند، کاربران بدون فکر کردن، بارها به آن محصولات بازمی‌گردند.
او می‌گوید:

"بهترین محصولات، آن‌هایی هستند که به بخشی از زندگی روزمره‌ی کاربران تبدیل می‌شوند."

نیر ایال مدل "قلاب" (Hook Model) را معرفی کرده که شامل چهار مرحله‌ی اصلی است:

محرک (Trigger): چیزی که کاربر را به استفاده از محصول تحریک می‌کند (مثلاً یک اعلان از شبکه‌های اجتماعی).
عمل (Action): رفتاری که کاربر بعد از دریافت محرک انجام می‌دهد (مثلاً باز کردن اپلیکیشن).
پاداش متغیر (Variable Reward): پاداش‌هایی که هر بار متفاوت هستند و باعث تداوم استفاده می‌شوند (مثلاً لایک‌ها، کامنت‌ها، یا پیام‌های جدید).
سرمایه‌گذاری (Investment): هرچه کاربر وقت، داده یا احساسات بیشتری در محصول بگذارد، احتمال بازگشت او بیشتر می‌شود (مثلاً ذخیره‌ی عکس‌ها در اینستاگرام).
مشکل بسیاری از کاربران این است که بدون اینکه متوجه شوند، درگیر عادت‌های دیجیتالی می‌شوند که زمان زیادی از آن‌ها می‌گیرد.
مثلاً فردی که بارها در طول روز شبکه‌های اجتماعی را چک می‌کند، ممکن است متوجه نشود که این رفتار به یک عادت ناخودآگاه تبدیل شده است.
اما ایال پیشنهاد می‌کند که برای طراحی محصولات موفق، باید از این مدل استفاده کرد، اما در عین حال، کاربران هم باید آگاه باشند که چگونه در دام عادت‌های دیجیتالی گرفتار می‌شوند.
او تأکید دارد که "اگر درک نکنی که چگونه عادت‌ها شکل می‌گیرند، درگیر محصولاتی خواهی شد که وقت و توجه تو را می‌دزدند."

آموزش