پوسته برای نما در تیریدیمکس
صفحهها را انتخاب میکنیم و بعد تبدیل به edit poly میکنیم یکی از صفحهها رو انتخاب میکنیم با صفحه مقابلش Attach میکنیم
vertex رو انتخاب میکنیم. vertex های مشترک رو انتخاب میکنیم و بعد با همدیگه weld میکنیم. میریم تو قسمت polygon modeling / و generate topology مدل skin و انتخاب میکنیم و بعد میریم تو قسمت polygon حجمو انتخاب میکنیم و با دستور inset یک polygon دیگه درونش اضافه میکنیم .
scaleرا انتخاب میکنیم و کم میکنیم .گزینه move را انتخاب میکنیم و بعد قسمتهایی که انتخاب شده رو پاک میکنیم .دوباره حجم را انتخاب میکنیم و ازش کپی میگیریم. رو قسمت Border کلیک میکنیم کل حجمو انتخاب میکنیم و با استفاده ازAlt خطوط بیرونی و از انتخاب کم میکنیم .خطهای داخلی که انتخاب شدند را با استفاده از scale بزرگ میکنیم در نهایت از حالت Border خارج میشویم.
روی حجم اول کلیک میکنیم تو مودیفای لیست دستور Morpher رو انتخاب میکنیم عدد قسمت empty را زیاد میکنیم و روی قسمت pick object کلیک میکنیم و حجم کپی شده را انتخاب میکنیم
حالا روی حجم اول کلیک میکنیم تو قسمت edit poly vertex/ فعال میکنیم رو گزینه show را فعال میکنیم که دستور بالا همزمان روی کارمون نمایش داده شود بعد گزینه use soft selection فعال میکنیم .
vertex حجم را نتخاب میکنیم با کم و زیاد کردن عدد گزینه Falloff اندازه شعاع انتخابی vertex ا را زیاد میکنیم. حالا اگر از دستور خارج شویم میبینید که برشهای توی پوستمون به تدریج کمتر شد وحتی از بین رفت . با استفاده از دستور shell به پوستمون ضخامت میدهیم. میتوانیم دوباره برگردیم در قسمت edit poly و قسمت Falloff شعاع انتخابیمونو بیشتر کنیم اینطوری میبینید که قسمتهای بریده شده در پوسته بیشتر شد.
حتی اگه بخواهیم این قسمتهای بریدشده پوستمون نرمتر بشود دستور turbo smooth را به آن اعمال میکنیم هرچه عدد گزینه iterations را بیشتر کنیم segment بیشتر و کارمان نرمتر میشود حتی میتوانیم دوباره برگردیم در قسمت edit poly و قسمت Falloff شعاع انتخابیمونو کمتر کنیم تا اینطوری پوستمون جذابتر به نظر برسد.
وب سایت https://fatemehehsani.ir/
https://fatemehehsani.ir/%d9%be%d9%88%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%85%
نظرات