آموزش ساخت چشم واقع‌گرایانه‌ی زامبی در Maya، ZBrush و Arnold

طراحی چشم زامبی در Zbrush و Maya

۴ ویدیو
zack424 -۴ / ۱

آموزش ساخت چشم واقع‌گرایانه‌ی زامبی در Maya، ZBrush و Arnold

۰ نظر گزارش تخلف
zack424
zack424

آموزش ساخت چشم واقع‌گرایانه‌ی زامبی در Maya، ZBrush و Arnold
قسمت اول: مدل‌سازی اولیه چشم در Maya و ZBrush
در این قسمت:
مدل‌سازی چشم یک زامبی را با استفاده از Maya و ZBrush آغاز می‌کنیم. این آموزش بدون صداست، اما تمامی مراحل با جزئیات کامل و به‌صورت تصویری نمایش داده شده‌اند تا قابل‌فهم و قابل‌اجرا باشند.
مقدمه :00:00
شروع اسکالپ در زیبراش 00:05
sculpt eyeball 01:47
اسکالپت مردمک چشم 03:38
متریال چشم در زیبراش 05:20
کالر پینتینگ در زیبراش 06:32
یووی آنرپ در زیبراش 14:00
خروجی گرفتن(اکسپورت کردن مدل سه بعدی از زیبراش) 14:30
لود کردن مدل سه بعدی در مایا 15:24
اکسپورت کردن مدل سه بعدی از مایا 18:00
لود کردن مدل های سه بعدی در زیبراش 18:10
بیک کردن تکستچر ها در زیبراش 18:40
ساختن متریال و لود تکسچر ها در مایا 21:00
ساخت hdri در مایا 24:00
رندر در مایا 24:32
دانلود فایل‌های پروژه:
https://t.me/Make_3DAssets_Free/187

نرم‌افزارهای استفاده‌شده:

Autodesk Maya – برای UV، شیدینگ و رندرینگ

Pixologic ZBrush – برای مدل‌سازی، حجاری و رنگ‌آمیزی

این آموزش مناسب است برای:
طراحان شخصیت، علاقه‌مندان به هنر مفهومی، توسعه‌دهندگان بازی و فعالان جلوه‌های ویژه تصویری.

منتظر قسمت‌های بعدی باشید – به‌زودی منتشر می‌شوند!
برای حمایت از آموزش‌ها، کانال را دنبال کنید
.
.
.
آموزش مدل‌سازی#
ZBrush#
Maya#
مدل‌سازی سه‌بعدی#
طراحی شخصیت#
مدل‌سازی چشم#
ساخت چشم زامبی#
مدلسازی زامبی#
آموزش بدون صدا#
رندرینگ Arnold#
حجاری دیجیتال#
مدلسازی برای بازی#
جلوه‌های ویژه#
طراحی موجود ترسناک#
آموزش ZBrush فارسی#
آموزش Maya فارسی#
3D Modeling#
Character Design#
Zombie Eye Modeling#
Digital Sculpting#

نظرات

نماد کانال
نظری برای نمایش وجود ندارد.

توضیحات

آموزش ساخت چشم واقع‌گرایانه‌ی زامبی در Maya، ZBrush و Arnold

۲ لایک
۰ نظر

آموزش ساخت چشم واقع‌گرایانه‌ی زامبی در Maya، ZBrush و Arnold
قسمت اول: مدل‌سازی اولیه چشم در Maya و ZBrush
در این قسمت:
مدل‌سازی چشم یک زامبی را با استفاده از Maya و ZBrush آغاز می‌کنیم. این آموزش بدون صداست، اما تمامی مراحل با جزئیات کامل و به‌صورت تصویری نمایش داده شده‌اند تا قابل‌فهم و قابل‌اجرا باشند.
مقدمه :00:00
شروع اسکالپ در زیبراش 00:05
sculpt eyeball 01:47
اسکالپت مردمک چشم 03:38
متریال چشم در زیبراش 05:20
کالر پینتینگ در زیبراش 06:32
یووی آنرپ در زیبراش 14:00
خروجی گرفتن(اکسپورت کردن مدل سه بعدی از زیبراش) 14:30
لود کردن مدل سه بعدی در مایا 15:24
اکسپورت کردن مدل سه بعدی از مایا 18:00
لود کردن مدل های سه بعدی در زیبراش 18:10
بیک کردن تکستچر ها در زیبراش 18:40
ساختن متریال و لود تکسچر ها در مایا 21:00
ساخت hdri در مایا 24:00
رندر در مایا 24:32
دانلود فایل‌های پروژه:
https://t.me/Make_3DAssets_Free/187

نرم‌افزارهای استفاده‌شده:

Autodesk Maya – برای UV، شیدینگ و رندرینگ

Pixologic ZBrush – برای مدل‌سازی، حجاری و رنگ‌آمیزی

این آموزش مناسب است برای:
طراحان شخصیت، علاقه‌مندان به هنر مفهومی، توسعه‌دهندگان بازی و فعالان جلوه‌های ویژه تصویری.

منتظر قسمت‌های بعدی باشید – به‌زودی منتشر می‌شوند!
برای حمایت از آموزش‌ها، کانال را دنبال کنید
.
.
.
آموزش مدل‌سازی#
ZBrush#
Maya#
مدل‌سازی سه‌بعدی#
طراحی شخصیت#
مدل‌سازی چشم#
ساخت چشم زامبی#
مدلسازی زامبی#
آموزش بدون صدا#
رندرینگ Arnold#
حجاری دیجیتال#
مدلسازی برای بازی#
جلوه‌های ویژه#
طراحی موجود ترسناک#
آموزش ZBrush فارسی#
آموزش Maya فارسی#
3D Modeling#
Character Design#
Zombie Eye Modeling#
Digital Sculpting#

بازی