باندری Boundary در عینک واقعیت مجازی چیست؟

شرکت توسعه خلاق واقعیت گسترده(اِکوشار)
شرکت توسعه خلاق واقعیت گسترده(اِکوشار)

✅ باندری چیست؟

باندری یا مرز (Boundary) محدوده‌ای مجازی است که کاربر هنگام استفاده از هدست VR تعریف می‌کند تا مشخص شود در چه فضایی می‌تواند حرکت کند. به عبارت ساده:

قبل از شروع تجربه VR، کاربر با هدست یا کنترلرها روی زمین (یا در فضای اطراف) مرزی ترسیم می‌کند.
این مرز به هدست کمک می‌کند بداند شما در چه محدوده‌ای مجاز به حرکت هستید.
✅ چه اتفاقی می‌افتد اگر به باندری نزدیک شوید؟

وقتی درون هدست حرکت می‌کنید و به مرز تعیین‌شده نزدیک می‌شوید:

هدست هشداری بصری مثل خطوط شبکه‌ای یا یک «دیوار مجازی» در محیط VR نمایش می‌دهد.
بعضی هدست‌ها از دوربین بیرونی (مثل در Oculus Quest) استفاده می‌کنند تا تصویر واقعی محیط را به‌صورت passthrough نشان دهند، یعنی قبل از برخورد به اشیای واقعی می‌توانید آن‌ها را ببینید.
✅ چرا باندری اهمیت دارد؟

۱️⃣ ایمنی
بزرگ‌ترین دلیلش محافظت از شماست. چون در VR از محیط واقعی بی‌خبرید، احتمال برخورد به دیوار، میز یا اشیای اطراف زیاده. باندری جلوی این اتفاق رو می‌گیره.

۲️⃣ آزادی حرکت
با باندری، شما بدون نگرانی از برخورد، می‌تونید با اطمینان در فضای تعیین‌شده بچرخید، خم بشید و جابجا بشید.

۳️⃣ تجربه بهتر
وقتی از مرز خودتون مطمئن باشید، تجربه VR طبیعی‌تر و هیجان‌انگیزتری خواهید داشت. چون ذهن شما درگیر ترس از برخورد نمی‌شه.

✅ چرا باید باندری رو دقیق تنظیم کنیم؟

اگر باندری خیلی کوچک باشه، مدام به هشدار می‌خورید و آزادی عملتون محدود می‌شه.
اگر بیش از اندازه بزرگ باشه و با فضای واقعی مطابقت نداشته باشه، خطر برخورد با اشیای واقعی رو افزایش می‌ده.
تنظیم دقیق باندری با توجه به فضای واقعی، بهترین تعادل رو بین ایمنی و آزادی حرکت ایجاد می‌کنه.
✅ چطور باندری رو تنظیم می‌کنن؟

هدست‌های مدرن VR مثل Meta Quest، HTC Vive یا PSVR 2، موقع راه‌اندازی از شما می‌خوان فضای بازی رو مشخص کنید:
1️⃣ از طریق کنترلر یا هدست روی زمین خط می‌کشید.
2️⃣ هدست محیط رو با دوربین یا سنسورهایش اسکن می‌کنه.
3️⃣ محدوده‌ای سه‌بعدی (guardian یا chaperone system) می‌سازه.

خلاصه:
باندری یه ویژگی فوق‌العاده مهمه که تجربه VR رو هم ایمن‌تر و هم لذت‌بخش‌تر می‌کنه. بدون باندری، حرکت آزادانه در VR تقریباً غیرممکن می‌شه چون خطر برخورد یا آسیب‌دیدگی خیلی زیاده.

نظرات

نماد کانال
نظری برای نمایش وجود ندارد.

توضیحات

باندری Boundary در عینک واقعیت مجازی چیست؟

۰ لایک
۰ نظر

✅ باندری چیست؟

باندری یا مرز (Boundary) محدوده‌ای مجازی است که کاربر هنگام استفاده از هدست VR تعریف می‌کند تا مشخص شود در چه فضایی می‌تواند حرکت کند. به عبارت ساده:

قبل از شروع تجربه VR، کاربر با هدست یا کنترلرها روی زمین (یا در فضای اطراف) مرزی ترسیم می‌کند.
این مرز به هدست کمک می‌کند بداند شما در چه محدوده‌ای مجاز به حرکت هستید.
✅ چه اتفاقی می‌افتد اگر به باندری نزدیک شوید؟

وقتی درون هدست حرکت می‌کنید و به مرز تعیین‌شده نزدیک می‌شوید:

هدست هشداری بصری مثل خطوط شبکه‌ای یا یک «دیوار مجازی» در محیط VR نمایش می‌دهد.
بعضی هدست‌ها از دوربین بیرونی (مثل در Oculus Quest) استفاده می‌کنند تا تصویر واقعی محیط را به‌صورت passthrough نشان دهند، یعنی قبل از برخورد به اشیای واقعی می‌توانید آن‌ها را ببینید.
✅ چرا باندری اهمیت دارد؟

۱️⃣ ایمنی
بزرگ‌ترین دلیلش محافظت از شماست. چون در VR از محیط واقعی بی‌خبرید، احتمال برخورد به دیوار، میز یا اشیای اطراف زیاده. باندری جلوی این اتفاق رو می‌گیره.

۲️⃣ آزادی حرکت
با باندری، شما بدون نگرانی از برخورد، می‌تونید با اطمینان در فضای تعیین‌شده بچرخید، خم بشید و جابجا بشید.

۳️⃣ تجربه بهتر
وقتی از مرز خودتون مطمئن باشید، تجربه VR طبیعی‌تر و هیجان‌انگیزتری خواهید داشت. چون ذهن شما درگیر ترس از برخورد نمی‌شه.

✅ چرا باید باندری رو دقیق تنظیم کنیم؟

اگر باندری خیلی کوچک باشه، مدام به هشدار می‌خورید و آزادی عملتون محدود می‌شه.
اگر بیش از اندازه بزرگ باشه و با فضای واقعی مطابقت نداشته باشه، خطر برخورد با اشیای واقعی رو افزایش می‌ده.
تنظیم دقیق باندری با توجه به فضای واقعی، بهترین تعادل رو بین ایمنی و آزادی حرکت ایجاد می‌کنه.
✅ چطور باندری رو تنظیم می‌کنن؟

هدست‌های مدرن VR مثل Meta Quest، HTC Vive یا PSVR 2، موقع راه‌اندازی از شما می‌خوان فضای بازی رو مشخص کنید:
1️⃣ از طریق کنترلر یا هدست روی زمین خط می‌کشید.
2️⃣ هدست محیط رو با دوربین یا سنسورهایش اسکن می‌کنه.
3️⃣ محدوده‌ای سه‌بعدی (guardian یا chaperone system) می‌سازه.

خلاصه:
باندری یه ویژگی فوق‌العاده مهمه که تجربه VR رو هم ایمن‌تر و هم لذت‌بخش‌تر می‌کنه. بدون باندری، حرکت آزادانه در VR تقریباً غیرممکن می‌شه چون خطر برخورد یا آسیب‌دیدگی خیلی زیاده.